발표세션

기업문화를 디자인하는 가상공간 오피스

  • 가상공간이 조직 커뮤니케이션에 미치는 영향
      1. 오비스 투어 이렇게 이루어진다.
      1. 커뮤니케이션 동선
      1. 일본 디자인
  • 야놀자 가상공간 사례 (어떤 디자인을 하고 싶었는가?)
    • 기존 업무 공간과 온오프라인 통합 시 이질감을 줄이기 위해 회사 업무 공간 디자인 스케치
    • 휴식공간에 야놀자 대해 메타버스 플랫폼에서 지원할 수 있는 기능들
    • 오프라인에서 표현하지 못하는 부분 관련한 온라인에서 표현 가능
    • 멤버사(자회사) 및 외주 직원들과의 소통창구를 오비스 메타버스 공간에서 할 수 있게 논의
      • 오비스 플랫폼을 통한 온오프라인 통합 관련하여 Y-Community 구축 관련 협의(야놀자와 멤버사)
      • 시각 디자인 관련하여 현재 자율좌석공유제 시스템과 동일한 형태와 입체적인 공간 형태
  • 파트장님께 질문
    • 실내 공간 ⇄ 온라인과 흡사한 점
    • 온라인도 출근하는 공간 처럼
    • 오프라인 온라인은 저렴 / 못 해본 것들 해볼 수 있다.
    • 기존 업무 공간과 온오프라인 통합 시 이질감을 줄이기 위해 회사 업무 공간 디자인 스케치
    • 휴식공간에 대해 메타버스 플랫폼에서 지원할 수 있는 기능들
    • 오프라인에서 표현하지 못하는 부분 관련한 온라인에서 표현할 수 있는 부분
    • 상상하는 것들을 담아라 / 현실에서 불가능한 것들을 할 수 있다.
    • 컬쳐 설계도 가능함
  • 오비스 도입 관련 보안성검토
    • 임직원 개인정보 처리방안
    • 오비스 플랫폼 내 보안성
  • 오비스 도입 관련 컴플라이언스 준수 및 기술적 안정성 검토
  • 국내 법률에 대한 검토
  • 실제 도입 시 플랫폼에 대한 기술적 안정성